Legacy of Kain

sábado, 11 de noviembre de 2017

De la convergencia de Segadoras y su crucial función en la historia

Hay que tener en cuenta muchas cosas cuando tratamos el tema de Moebius. La primera es que no debemos caer en el error de presuponerle a Moebius más poder del que en realidad tiene.

Es cierto que Moebius trama todo el plan para enfrentar a Kain y a Guillermo y lo hace, más que nada, porque así está escrito el destino. 

Incluso Moebius, a pesar de que conoce su futuro (y el de todos) no puede ir en contra del destino. Él hará siempre lo que está destinado a hacer.

Cuando se escribieron los designios del destino, es decir, cuando se originó la historia inalterable de Nosgoth, ésta se creo y dejó un cabo suelto. La historia detesta la paradoja, no obstante Moebius lleva a cabo su plan. Su plan no es el de enfrentar a Guillermo y Kain para que la historia cambie. Ni siquiera Moebius puede garantizar un cambio en la historia, es algo que se escapa a sus poderes. Lo que Moebius hace es propiciar una convergencia de Segadoras.

Moebius sabe que mientras haya un punto en la historia en la que dos Segadoras de Almas converjan y se encuentren, habrá una oportunidad de cambiar la historia. Moebius propicia esa convergencia para que la historia pueda ser cambiada, pero eso no implica que la historia vaya a cambiar. Más bien el cambio es una excepción. La historia se desarrolla siempre igual, es inalterable, pero en ese punto es débil, es decir, susceptible de que pueda ser cambiada. 

Un día, después de que la historia lleve una eternidad sucediendo de una determinada manera, la historia cambia. A nosotros como jugadores nos muestran esa ocasión en que la historia ha cambiado pero está implícito que antes de que pudiera cambiar, la historia se desarrollaba de otra forma. La presencia de las dos Segadoras posibilitan que la voluntad de Kain de matar a Guillermo pueda materializarse a pesar de que el destino está escrito de forma diferente.



Moebius solo puede conocer la historia (pasado y futuro) de la línea temporal en la que está, y aunque puede deducir las consecuencias de un cambio en la historia no puede conocer toda la cronología de una una línea temporal que aún no se ha creado. Por eso su plan falla estrepitosamente. Él deduce que si Kain mata a Guillermo, los humanos serán fácilmente manipulables para organizar una cruzada contra los vampiros y que eso le permitirá a él contar con la ayuda de la raza humana para acabar con los vampiros. Pero no sabe realmente lo que pasará.

Y lo que pasa es que su predicción se cumple con una salvedad; no consiguen acabar con Kain y éste, finalmente, acaba levantando su ejército de vampiros como sucediera en la línea original. Aquello que trataba de evitar; que los vampiros dominaran el mundo, acaba sucediendo igualmente porque la historia ha cambiado pero la nueva historia se ha reescrito buscando asemejarse lo máximo posible a la historia original, porque cuando en el universo de Legacy of Kain la historia es cambiada, ésta se reconstruye intentando cambiar lo mínimo posible.

De esta manera en la línea original Moebius orquesta todo para que exista esa convergencia, esa convergencia de Segadoras no es más que la esperanza de Moebius de poder acabar con los vampiros, mas no la certeza de que así sucederá.

En la nueva línea temporal esa convergencia sigue sucediendo. Pero la historia, esta vez, luchará por que se cumpla el nuevo destino; ese que dice que Guillermo debe morir en ese enfrentamiento contra Kain. No obstante, Kain ya no tiene un motivo para viajar al pasado. En esta nueva línea temporal Guillermo nunca se convertirá en la Némesis, por lo tanto Kain jamás tendrá un motivo para viajar al pasado. 

Pero como hemos dicho que la historia siempre se reescribe para asemejarse, en la medida de lo posible, a la historia anterior al cambio, el mismo designio del destino le dará otro motivo a Kain para viajar al pasado y enfrentarse a Guillermo. No será la Némesis su motivación, no obstante, Kain seguirá viajando al pasado, enfrentando a Guillermo y matándolo. El porqué no lo sabemos. Probablemente Moebius se encargue de ello de la misma manera que se encargó en la línea original.




De igual manera que el motivo de Kain ha cambiado, también lo ha hecho la forma en la que Moebius urde su plan. Moebius sabe que en el futuro los vampiros dominarán Nosgoth porque Kain los liderará y urde un plan para que Kain se enfrente a Guillermo con la esperanza de que Guillermo mate a Kain y así Kain no pueda levantar su imperio.

¿Veis por dónde voy? el Moebius de la nueva línea temporal no es consciente de que su plan ya ha cambiado la historia en una ocasión y desconoce sus motivaciones originales, simplemente la historia (el destino) le está dando una nueva motivación.

Cuando Kain vaya a ver al Oráculo de Nosgoth en esta nueva línea temporal, el Oráculo no le hablará del Rey Ottmar, porque eso formaba parte de su plan original pero ya no hay un ejército de la Némesis al que enfrentar. La información con la que el Oráculo irá encaminando a Kain hacia el pasado para matar a Guillermo será otra (no sabemos cuál) y si Moebius tenía la esperanza de que Kain muriera en la línea temporal original, en esta nueva línea el objetivo de Moebius es que Kain pueda morir. Sin embargo, la historia se va a resistir al cambio. Pero el punto en el que converjan las Segadoras seguirá siendo un punto crítico, susceptible de que la historia pueda ser modificada.

¿Cómo evitamos que la historia cambie en este punto?...



Deshaciendo la convergencia de Segadoras que Moebius, tan sibilinamente creó en la historia original. Si se evita que las Segadoras converjan en ese punto, se evita que la historia cambie (al menos que lo haga en ese punto de la historia).

Pero fijaos en un detalle MUY importante; Si Crystal Dynamics hubiera querido, hubiera tenido la solución a todas las incoherencias que a día de hoy azotan la saga... pero se les pasó por alto y la cagaron. Hubiera sido tan fácil como ahorrarse la escena en la que Moebius y Raziel se encuentran en la Mansión de Vorador en Defiance (que por otro lado la propia Amy Hennig reconoció que esa escena fue un error que no debió haber pasado). Raziel debió haber vuelto a la mansión de Vorador y haber encontrado a Vorador con vida. Y ahora voy a exponer porqué y qué tiene que ver esto con todo lo que vengo explicando hasta el momento.

Moebius en la mansión de Vorador, sin duda una oportunidad perdida para corregir todas las incoherencias de la saga.


1- Hemos dicho que la única forma de evitar que la historia cambie (y por tanto prevenir la posible muerte de Kain a manos de Guillermo) es borrar la convergencia de Segadoras en el enfrentamiento entre estos dos. Mientras estas dos Segadoras de Almas se encuentren en ese punto de la historia, habrá un punto crítico en el que la historia es susceptible de ser cambiada y en el que puede suceder cualquier cosa, incluso que Kain muera. Aunque sabemos que la historia luchará por cumplir su destino, no podrá evitar ser cambiada si la voluntad de alguno de los presentes es suficientemente grande en el momento de la distorsión espacio-temporal que se produce con cada convergencia de las Segadoras. Así fue como Kain cambió la historia por primera vez matando a Guillermo.

2- Para evitar que la convergencia de la Segadora se produzca en ese punto hay que cambiar la historia y eso sólo lo podemos hacer mediante otra convergencia cronológicamente anterior. Que sepamos, solo hay una convergencia anterior a esa; la que se produce cuando la Segadora de Sangre trata de devorar a Raziel, en el momento en el que el alma de Raziel se encuentra, por un instante, dentro y fuera de la Segadora. Ahí Kain cambió la historia.

3- En ese momento Kain se queda con la Segadora y la empuñará durante Defiance. Esa Segadora es la que Moebius recoge (después de que Vorador masacre al Círculo y Raziel sea inevitablemente devorado por la espada), custodia y se la entrega, 480 años después, a Guillermo para que éste enfrente a Kain.

4- Si Kain se ha quedado con la espada y Raziel no ha entrado dentro de la espada... hubiera sido muy fácil solucionar las incoherencias de la saga de la siguiente manera:

* Kain se queda con la segadora por lo que Moebius no la puede coger.

* Moebius no está en posesión de la Segadora por lo que nunca se la entregará a Guillermo.

* Al no estar en posesión de la Segadora, el eje de su plan, Moebius nunca urdirá su plan y la convergencia de las Segadoras nunca se producirá en ese punto de la historia.

*Al no urdir su plan Kain nunca viajará al pasado para matar a Guillermo.

*Al no matar a Guillermo la purga contra los vampiro nunca se producirá.

*Al no producirse la purga, Vorador no morirá y eso explicaría su presencia en Blood Omen 2.

BOOM!

Acabo de solucionar todas las incoherencias de Legacy of Kain de un plumazo; la aparición de Vorador y la "paradoja del abuelo" que provocó Kain viajando al pasado y matando a Guillermo.

No obstante... Crystal Dynamics perdió su oportunidad y haciendo una reconstrucción inversa sabemos que:

* Moebius capturó a Vorador (por lo que la purga es un hecho)

* Si la purga es un hecho quiere decir que Kain mató a Guillermo.

* Si Kain mató a Guillermo, la convergencia entre Segadora tuvo que producirse.

* Si la convergencia entre Segadoras se produce, sabemos que la Segadora que posee Kain a final de Defiance, de alguna manera áun no revelada, deberá acabar en posesión de Moebius para que éste se la entregue a Guillermo 20 años antes del final de Defiance.

Aunque bueno... aún nos queda una esperanza en nuestra lucha por buscar la coherencia argumental. Tal vez... en la línea temporal que nos ocupa (la de Defiance) Guillermo enfrentó a Kain con una espada normal (por lo que la convergencia ya no exisitría), así la historia se cumpliría inevitablemente. El Kain de Defiance no tendría porque perder su Segadora ya que Guillermo nunca sería provisto de esta. Pero si eso fue así, el motivo por el que Kain viaja al pasado a enfrentar a Guillermo queda desprovisto de sentido alguno.

Sea como fuere, Crystal Dynamics tuvo la oportunidad de enrevesar su historia y corregirlo todo de un plumazo pero haciendo aparecer a Moebius en la mansión de Vorador se lo volvieron a cargar todo.

Sé que es denso, pero si se lee con detenimiento es más fácil de entender de lo que parece en una primera lectura.


Para cualquier pregunta al respecto de estas teorías podéis hacerlo a través de los comentarios o en el propio foro de la web ;)

Saludos almas viajeras del tiempo!

jueves, 2 de noviembre de 2017

De Crystal Dynamics... ni sus luces

Muy buenas fans de Legacy of Kain. Hoy escribimos para varias cosas. La primera para felicitar a Blood Omen que ayer cumplió 21 años, no lo hicimos ayer porque con todo el revuelo que había habido con Crystal Dynamics estábamos expectantes por ver si se pronunciaban en algún sentido.

La segunda es para traer una reflexión y es que ayer, en el 21º aniversario de Blood Omen, Crystal Dynamics no se pronunció en absoluto, como pasara el año pasado con el 20º aniversario, este año, Legacy of Kain y más en concreto Blood Omen no ha recibido ni una triste felicitación por parte de Crystal Dynamics.

Esto nos lleva  a pensar que Crystal Dynamics ha estado publicando cosas relacionadas con Legacy of Kain en sus redes única y exclusivamente para hacer un recuento nostálgico de las sagas de las que se ha hecho cargo a lo largo de sus 25 años de existencia. Recordemos que este año 2017 es el año del 25º aniversario de Crystal Dynamics. Además estamos en fechas de Halloween hasta hace dos días y qué mejor que la ambientación vampírica para estas fechas.

Supongo que eso es lo que motivó a Silicon Knights o a Activision hace 21 años a lanzar Blood Omen en esas fechas, quisieron hacer coincidir Halloween con el lanzamiento del juego de vampiros al que ellos mismos bautizaron como "el juego al que los adultos querrán jugar".

No sé si tiene algo que ver con el hecho de que Crystal Dynamics participó del desarrollo de Blood Omen pero no fue un juego propiamente de ellos, por eso lo marginan hoy en día, o porque Crystal Dynamics ha querido dejar de crear expectativas sobre los fans y ha decidido no nombrar más a la saga para que no nos hagamos falsas esperanzas. O simplemente, como ya hemos dicho, que lo que estaban haciendo era mirar a su propio ombligo y auto-celebrarse el 25º aniversario en lugar de felicitar a una de sus sagas más queridas (a pesar del maltrato recibido).

En definitiva, supongo que esto confirma, por omisión, que por el momento estaremos un rato más sin poder celebrar la llegada de un nuevo juego de la saga. Me fastidia tener que ser tan cenizo pero más vale que nos demos un baño de realidad antes de seguir alimentando falsas esperanzas.

Por lo que respecta a nosotros vamops a seguir al pie del cañón, dedicándole nuestro tiempo y mimo a la saga que tanto queremos y al universo que con tanto magnetismo nos atrapó hace ya 21 años.

Blood Omen: Legacy of Kain.... 

¡FELIZ CUMPLEAÑOS!

sábado, 28 de octubre de 2017

Rescatando contenido



Si has entrado entre ayer y hoy a la enciclopedia de nuestra web (Enciclopedia), te habrás percatado de un detalla importante y es que por fin aparecen las entradas de Kain y Raziel. Sí, lo sabemos... nos hemos hecho de rogar, son los personajes principales y no tenía perdón que no aparecieran en la enciclopedia, pero es que el tipo de enciclopedia que nosotros queremos desarrollar en Legacy of Kain en español da mucho trabajo, es muy elaborada y estos personajes, concretamente requieren de un trabajo de investigación, redacción y maquetación muy extenso.

El motivo de esta entrada en el blog es para informar de que hemos puesto en marcha un plan que consiste en rescatar material perdido de Legacy of Kain en la red y hemos empezado por Kain y Raziel. Concretamente si entráis en esas entradas, los textos que podréis leer están rescatados de la ya extinta Legadodekain.net, una página que sirvió durante muchos años como punto clave de información para los fans de la saga y que ahora, desde hace casi medio año está fuera de servicio.

Pero, ¿queremos construir nuestra web a partir del contenido de otros?, la respuesta es un rotundo NO. Nuestra intención no es que este contenido se quede en nuestra web sino que tenemos diferentes razones para haber decidido hacer esto de esta manera y ahora paso a enumerarlas;

- Queremos rescatar el contenido que se ha perdido de un día para otro para que la comunidad tenga la posibilidad de consultarlo e incluso, si quieren, de salvarlo.

- De esta manera la página gana contenido y es mucho más funcional. Al ser contenido retirado de su página original, no estamos llenando nuestra web de contenido a costa de terceros sino que estamos dándole un nuevo uso a ese contenido y alargando su vida.

- Otro de los objetivos es ganar tiempo. Este contenido no estará ahí para siempre, sólo de manera temporal en lo que lo sustituímos por el nuestro propio. De esta manera la página cumple su función de servir como punto de encuentro y de información para los fans que se han quedado huérfanos de contenido en castellano en tanto que nosotros desempeñamos y redactamos nuestro propio contenido, tanto web como en formato de revista digital y vídeos de youtube.

Así pues, iremos rescatando este y otro contenido de otras webs ya desaparecidas para poderlo ofrecer a la comunidad de fans hispanohablantes y que dicho material no se pierda en el abismo.

Para los más romántico que quieran seguir consultando el material en sus sitios web originales siempre queda la opción de hacerlo con la herramienta que nos brinda  http://waybackmachine.org  pero en ocasiones se vuelve una opción muy inoperante e incómoda, por ello, nosotros desde Legacy of Kain en español os animamos a que tengáis paciencia y a que vayáis revisando a diario el contenido de nuestra web que se irá actualizando con nuevas entradas, artículos y archivos de descarga provenientes del mundo espectral de aquellas páginas que, lamentablemente, ya murieron.

Sin más, si queréis disfrutar de las entradas de Kain y Raziel, solo tenés que entrar en la enciclopedia y buscar en la letra correspondiente, por nuestra parte cada día se irá actualizando la enciclopedia con, al menos, una entrada nueva. Este contenido será retirado en el momento en que publiquemos nuestro propio contenido en formato de revista digital con las entradas correspondientes a cada personaje.

Sin más, gracias por estar ahí, recibid un cordial saludo del equipo de Legacy of Kain en español y... que Raziel se apiade de vuestras almas.


Pedro.

sábado, 21 de octubre de 2017

Crystal Dynamics se acuerda de Legacy of Kain

Muy buenas fans de Legacy of Kain!

Hacía tiempo que no nos pronunciábamos a través del blog y hoy queremos retomarlo porque esta última semana han estado sucediendo una serie de cosas que no han dejado indiferente a ningún fan de la saga.

Resulta que hace 2 días publicaba Crystal Dynamics en todas sus redes (facebook, instagram y twitter) una imagene de Legacy of Kain (de Raziel), después de haber hecho lo mismo el pasado día 12 (que publicó una imagen de Blood Omen) y el 13 (que publicaron un dibujo de Raziel realizado por una fan).

Cualquiera que conozca cuál es la situación de LoK sabrá que esto no es normal ya que, tanto Crystal Dynamics como Eidos, cuando tenía los derechos, como ahora Square Enix, han hecho el vacío a la saga Legacy of Kain casi de manera sistemática. Literalmente como si no existiera (y supongo que tiene algo que ver con la vergüenza que les debe dar poseer una IP tan potente y no tener ninguna idea decente para ella... pero bueno, eso es otro debate).

Pues bien, por alguna razón que desconocemos y de la que ya se está especulando (a mi gusto demasiado), Crystal Dynamics ha decidido pronunciarse o sacar a la palestra a sus personajes. Como si quisieran recordárnolos. Aunque a los fans no nos hace falta, recordemos que hace 14 años del último lanzamiento y ya hace 5 años desde que se canceló Dead Sun. Legacy of Kain es una saga muy vieja que la mayoría de adolescentes de hoy no conocen. 

Mmm... ¿Habrá sido esa su estrategia? ¿Habrán dejado pasar toda una generación entera a posta para retomar la saga ahora?... no creo, el dinero es muy goloso y si Legacy of Kain hubiera dado mucho dinero le habrían salido juegos de todo tipo. Pero bueno, la excusa de que ha pasado toda una generación de jugadores por encima y de que la mayoría de adolescentes no llegaron a conocerla es perfecta para que ahora pudieran sacar remakes de los juego antiguos. ¿Os imagináis un Remake con gráficos actuales de Blood Omen y Soul Reaver saliendo a la vez, en paralelo? Eso sería algo impagable para los fans, y os aseguro que la formula funcionaría.

En definitiva, para quien no las haya visto, aquí tenéis las famosas publicaciones:


Esta fue la primera publicación del día 12 de octubre, en el texto se puede leer:

"Published in 1996 by Crystal Dynamics, Blood Omen: Legacy of Kain was the first of a legendary series introducing fans to Nosgoth."

"Publicado en 1996 por Crystal Dynamics, Blood Omen: Legacy of Kain fue el primer de una serie legendaria introduciendo a los fans en Nosgoth"

Llama mucho la atención que publiquen algo de Blood Omen, básicamente porque Blood Omen fue un juego de Silicon Knights, no de Crystal Dynamics, en el que Crystal Dynamics participó en su desarrollo. Claro está, Crystal Dynamics tenía la parte fuerte de desarrolladores. En el equipo de Crystal Dynamics se encontraba Amy Hennig, quien se convertiría en la directora de la saga a partir del siguiente título, Soul Reaver.

Crystal Dynamics y Silicon Knights tuvieron problemas legales, ganando el juicio Crystal Dynamics y quedándose con los derechos de desarrollo de la saga. 

De hecho, se nota mucho que Blood Omen es la oveja negra de la familia, ya que no tiene suporte en ninguna plataforma más que en la Store de PlayStation, donde sí se puede adquirir el juego como un clásico de PSX.


La segunda publicación fue el dibujo de Joanna Wolska, una fan que realizó el dibujo para su perfil de artstation.

En la publicación se podían leer las palabras que el Dios Antiguo le dedica a Raziel cuando éste resurge como devorador de almas:

"Raziel. You are worthy", "Raziel. Eres valioso."

Esta publicación la hicieron el día 13, justo al día siguiente.


Esta publicación, del pasado día 20 de octubre, nos presenta la que, probablemente, sea la imagen más emblemática de Raziel. Primero fue Kain en Blood Omen y ahora Raziel, ¿Querrá decir algo?

El texto son las palabras que Raziel utiliza para presentarse a los jugadores en la mítica introducción de Soul Reaver:

"I am Raziel, first-born of His lieutenants. I stood with Kain and my brethren at the dawn of the empire."

"Soy Raziel, el primogénito de sus lugartenientes. Estuve junto a Kain y a mis hermanos en los albores del imperio".

Para colmo, ayer mismo, presentaron unas imágenes en las que felicitaban el Halloween en nombre de sus personajes más emblemáticos y, como no podía ser de otra manera, Kain estaba invitado a la fiesta :D

Aquí las imágenes:






No sabemos si estas publicaciones quieren decir algo o, simplemente, en Crystal Dynamics se encontraban nostálgicos, pero se avecinan fechas interesantes (Halloween, Navidad, año nuevo), fechas donde las empresas de la industria anunciarán títulos nuevos. Los fans de Legacy of Kain sólo queremos y pedimos lo que llevamos pidiendo los últimos 14 años; que entre esos títulos anunciados haya un Legacy of Kain.

Como dijo Kain:


Esperanza...






viernes, 23 de septiembre de 2016

Avances en el doblaje de Blood Omen

El otro día Antonio y yo (yo soy Pedro :P), para los que no lo sepáis el Staff de Legacyofkain.es somos mi colega Antonio y yo, así que si no escribe Pedro, escribe Antonio o viceversa, jajaja...

Bueno, a lo que iba... el otro día estuvimos hasta altas horas de la madrugada (de hecho se nos hizo de día) trabajando en la traducción de los menús de Blood Omen, para poder ofrecer una experiencia totalmente en castellano, no solo de voces, sino también de textos.

Durante la noche fuimos publicando vía instagram algunos vídeos que os compartiré aquí.

Debo decir que al principio no sabíamos por donde empezar. Cogimos las imágenes y tuvimos que abrirlas una por una. !El juego tiene una barbaridad de imágenes¡, básicamente todo el juego son imágenes que van sucediendo una detrás de la otra dando el efecto de movimiento, pero el juego no hace más que sacar imágenes, hasta el movimiento de los ataques son un montón de imágenes iguales, con pequeños cambios, que al verlas una seguida de la otra dan el efecto de que ese ataque se está moviendo. Pues así con todo. Muy rudimentario y muy trabajoso, no quiero pensar la cantidad de personas que trabajaban en un juego como éste hace 20 años.

Al final localizamos todas las imágenes y nos encontramos con dos tipos de imágenes; la imagen propiamente dicha y la misma imagen pero más pequeña y de peor calidad. Todo eso por cada una de la imágenes de los menús. Es decir, cada pantalla con un menú tenía esas dos imágenes. La primera era de la versión de PC, la más pequeña sospechamos que, o no sirve para nada o es para una resolución distinta, o es para la versión de Play Station (lo más probable) lo cual sería una putada porque nos daría el doble de trabajo, ya que no bastaría con modificar una imagen, sino que tendríamos que hacerlo en ambas, para que, cualquiera que sea la resolución a la que se juegue pueda verse en castellano.

Si te lo estás preguntando, sí... la verisón de PSX tiene peor calidad.

Nuestro objetivo final es poderlo sacar tanto para PC como para PSX y, a ser posible, android (mediante un emulador de PSX), así que supongo que en el futuro habrá que hacer también los menús para Play... eso sí, antes probaremos a ver si acepta los de PC, porque como los acepte nos vamos a ahorrar mucho curro :P

Aquí os dejo un pequeño ejemplo de a lo que me estoy refiriendo.

Versión original de PC

Versión en español de PC

Versión Original pequeña,
 probablemente corresponda a la versión para
 Play Station o para otra resolución distinta en el PC

Ahí va una imagen del proceso, la traducción de uno de los menús:
Una foto publicada por Legacy of Kain en Español (@legacyofkaines) el



Y ahí van algunos de los vídeos que compartimos mientras estábamos trabajando:


Un vídeo publicado por Legacy of Kain en Español (@legacyofkaines) el



Un vídeo publicado por Legacy of Kain en Español (@legacyofkaines) el



Bueno eso es todo por el momento, un saludo y ya sabéis, no dejéis de pasar por nuestras redes sociales y página web www.legacyofkain.es para seguir informados de nuestros avances en el proyecto.

Saludos almas viajeras!

martes, 1 de marzo de 2016

De vuelta desde México

Muy buenas almas viajeras del tiempo!

Ya he vuelto de mi viaje a México DF (bueno... ahora Ciudad de México, ya que le han quitado la categoría de Distrito Federal y si no estoy mal informado, ahora pasará a ser un estado más de la República de los Estados Unidos de México).

En fín! como sea... he vuelto de este país maravilloso, que me encanta y que me trae recuerdos de la época en la que morábamos por los foros de LoK, allá por los años 2000-2005, en los que teníamos muchos compañeros de allí.

Por ese motivo fue que lancé la invitación de que si había algún fan de la saga o seguidor de la web o el canal de youtube de la zona que quisiera tomarse algo conmigo, tan solo lo dijera para concertar el encuentro. Lo cierto es que los que contestaron (que fueron poquitos) ninguno era de la Ciudad de México, así que tal encuentro no se produjo. Sin embargo, no vengo a contaros mi viaje, ya que quería compartir con vosotros mi experiencia en uno de mis sitios favoritos  que tiene algo (poco pero algo) que ver con Legacy of Kain.

Resulta que en la Ciudad de México hay un lugar (creo que hay más de uno pero yo sólo conozco uno) que se llama, o es conocido como, la "Friki Plaza" y que, como su nombre indica, es un lugar no apto para toda aquella persona ajena al mundo friki.


Uno de los pasillos de la Friki Plaza

Allí se puede encontrar de todo, desde comida japonesa hasta disfraces del títere de Saw, pasando por mangas, videojuegos, tecnología, música, películas y una, casi insultante, cantidad enorme de merchandising friki. En total 5 plantas de un edificio donde no se puede comprar nada que no esté relacionado con las aficiones de un friki "estándar" (si es que las palabras frikis y estándar pueden ir juntas en la misma frase).

En definitiva (y por si a alguien le interesa), allí pude encontrar toda la saga de Legacy of Kain original y tuve la tentación de comprarla entera pero puesto que ya la tengo original (y pirata, la tengo en todos los formatos habidos y por haber), tanto para PC (tanto físicos como por Steam) como para Play Station y puesto que eran en formato NTSC (lógicamente, estamos en América), decidí no comprarlos. Estaba muy tentado en hacerlo pero, finalmente, me contuve.


Concretamente lo que encontré fue lo siguiente;

- Blood Omen para PSX, por 700 pesos (unos 35 euros más o menos)
- Soul Reaver para Dreamcast, otros 700 pesos
- Soul Reaver 2 para PS2, por 400 pesos (unos 20 euros más o menos)
- Defiance para PS2 y para XBox, por 400 pesos, tanto el de PS2 como el de XBox
- Blood Omen 2 para GameCube, también por 400 pesos

En total la saga entera por 2600 pesos, unos 130 euros más o menos.  No es que sea excesivo pero consideré que era demasiado para gastarme en ese momento y tampoco quería comprar algunos sí y otros no. Ya sabéis, si los tengo americanos los quiero todos (obsesiones de friki).

Pero bueno... la idea principal es que se pueden conseguir, actualmente, al menos en México, los juegos de la saga sin ningún problema a pesar de ser una saga que, este años, cumple 20 años.


Bueno, eso es todo por el momento, nos vemos por el foro de la web, en los comentarios del blog, en youtube o, quien quiera, en la calle tomando un par de almas o copas de sangre, jajajajaja

Que vaya bien!


lunes, 18 de enero de 2016

Podcast Soul Reaver

No sé si conocéis el podcast de Rejugando, un podcast dedicado a los videojuegos clásicos. Dirigido por Rafa Valencia y con un equipo de colaboradores muy puestos en la materia.




Todos sus programas son recomendables y nosotros desde legacyofkain.es os animamos a que os paséis por http://www.rejugando.es/ o por su cuenta de Ivoox; http://www.ivoox.com/perfil-rejugando_aj_141236_1.html, desde donde podréis escuchar todos sus programas. Desde luego no tiene desperdicio.

Pero si hay un programa que destaca sobre los demás, al menos por lo que a nosotros respecta, es el programa de Soul Reaver.

A modo de crítica, diremos que tenemos un programa muy bien hecho y muy bien documentado. No sólo nos contarán sus experiencias y sensaciones con el título que cautivó a tantos (fans y no tan fans) en PSX, PC e incluso Dreamcast , si no que también realizan un análisis muy acertado y fiel, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de personas  que no son fans de la saga (bueno... ellos son fans del videojuego en general y del videojuego clásico en particular, jeje).

Nos llevarán de vuelta por todos los rincones de Nosgoth, de regreso a esa época decadente del imperio de Kain, paso a paso. Y reviviremos, con el soporte de algunos audios propios del juego, la redención de Raziel de nuevo.

El podcast tiene más de un año y medio, publicado en junio de 2014 y si queréis pasar 3 horas totalmente entretenidos, sin duda es una escucha obligatoria que todo fan hispanohablante de Legacy of Kain debería hacer.

Sin más, aquí os dejo el programa y espero que lo disfrutéis.



Saludos almas viajeras del tiempo!